cg动画全称叫什么

94人浏览 2024-06-07 18:28:38

6个回答

  • 西藏圣地
    西藏圣地
    最佳回答

    CG动画的全称是“计算机生成动画”,也被称为计算机图形动画。CG是英文computer graphics的缩写,即计算机图形学,指的是利用计算机技术来创建和处理图像的一门学科。在CG动画中,动画师使用计算机软件来创建、编辑、渲染和合成图像,通过不断的图像渲染和帧之间的连续变化,形成流畅的动画效果。CG动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域,已经成为现代娱乐产业中不可或缺的一部分。

  • xymspyv
    xymspyv

    1.CG是指制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片。

    2.CG的全称是Opening Cinematic/Trailer,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。

    3.CG游戏是用图片和文字贯穿剧情,根据玩家选择的不同,进入不同的分支路线,显示不同的情景CG,这类游戏的系统一般很简单,有些还带有养成要素,上手容易,刚接触的人也能很快进入状态,这类游戏的玩点在于100%CG的收集,这样一来任何分支都不能错过了。

    cg意思通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。

    游戏CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,简单来说 就是利用计算机和软件制作出游戏设计中的资源,在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,其制作包括游戏原画、游戏3D模型、游戏动作、游戏特效、游戏引擎等。不论是游戏美术、游戏宣传还是游戏开发都属于游戏CG的制作范畴。

  • 林先生
    林先生

    LZ,如果你提到说3D动画的话,从这个角度划分几乎没有CG动画这个词,因为CG是computer graphic的缩写,也就是电脑图片,电脑图是包括3D和普通的电脑绘画的,CG动画就是指完全使用电脑技术做出来的绘画,相对于传统动画而言的。传统动画的例子有很多,中国早年的黑猫警长、牧笛、小蝌蚪找妈妈等等都是,而现在中国的传统动画几乎消身匿迹,大约只能在个人创作中看到,而国外依然还有一部分是传统动漫,最强大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宫崎骏名下的所有动画主要依靠传统绘画,除了部分镜头使用CG手段。而你在问题中提到的所有动画,我可以很负责任的告诉你他们全部都是CG动画。还有一个问题,我觉得你在动画的技术方面貌似有很多专业知识了,抠的太细,这个很好,你会是一个好的动画师,但是这样做不出好动画的,好的动画导演,要把这部分看的淡一些。

    真人CG是国内创造出来的词汇,其实3D动画这种说话也不完全正确。因为英语里的3D就是立体,三维世界的三维。中文里3D动画的正确说法应该是CG动画,英文CG,全称是computer generated,电脑生成的。所谓的真人CG,可能就是指的爵迹这种?全CG加动作捕捉,以及CG角色和真实演员的高还原度?其实就是CG动画。视觉特效里的分法一般就是Live action(真人表演)和full CG。

  • 小小马
    小小马

    CG的全称为Computer Graphics,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。

    CG兼具艺术和技术,能应用于游戏美术、影视制作、广告设计、网页设计、工业设计等诸多领域,完成绘画、动画、建模、特效等操作。

  • 生活不简单
    生活不简单

    利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG

    CG”原为Computer Graphics的英文缩写

    在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

  • 格桑花开
    格桑花开

    CG指的是计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

    “CG”是计算机图形学(ComputerGraphics)的原始缩写,是计算机软件绘制的所有图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关行业的形成,运用计算机技术进行视觉设计与制作的领域俗称CG。它既包括技术,也包括艺术,包括当今计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷设计、网页设计、3d动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计、基于计算机辅助设计的工业造型设计等。发展前景:2011年1月7日,文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商行政管理总局、国家广播电影电视总局、新闻出版总署参加在京举行的支持动漫产业发展部际联席会议。会议结合所有单位的责任在促进CG动画产业的发展,总结了取得的成就和经验在促进CG动画产业的发展联席会议制度,并安排下一阶段工作的重点。在“十一五”时期,在党的高度重视,国家和各级政府,和努力的部际联席会议成员单位支持动画产业的发展,中国的动画产业作为一个整体进入了一个快速发展的时期,动漫产业规模从小到大。根据数据的CG动画产业特殊的调查由文化部,核心产品的直接输出值的动画产业已经达到了64.3亿元从2009年的不到20亿元的“十五”计划期间,,预计将在2010年突破80亿元。与此动漫产品的数量也从少增加到多。从2006年到2010年,国内电视动画片数量从8万分钟增加到22万分钟,批准的动画电影数量从12部增加到46部。随着产业规模的扩大,我国动漫企业也由弱变强。截至2009年,年产值3000万元以上的企业有24家,亿元以上的企业有13家。

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